La Bibliothèque des Mots Perdus
Français – vocabulaire
Les livres de la bibliothèque se sont envolés ! Chaque livre retrouvé est un mot dont tu comprends le sens. Réponds juste pour les ramener sur leurs étagères.
Derrière chaque porte du château se cache une salle magique et un défi : retrouver les livres perdus grâce au vocabulaire, réparer les potions avec les syllabes et l'orthographe, remettre les horloges à l'heure par le calcul mental, creuser la Mine des Mots pour ramasser les bonnes syllabes, déjouer les énigmes de la galerie avec la logique et la géométrie, ou aider les créatures du jardin à comprendre les sciences.
Chaque partie réussie rapporte une clé. Les clés font grandir l'œuf du grand hall… et ouvrent la mystérieuse salle secrète.
Français – vocabulaire
Les livres de la bibliothèque se sont envolés ! Chaque livre retrouvé est un mot dont tu comprends le sens. Réponds juste pour les ramener sur leurs étagères.
Français – lecture et orthographe
Les potions de mots ont explosé ! Assemble les syllabes dans le bon ordre et choisis la bonne orthographe pour reconstituer les formules magiques.
Mathématiques – calcul et mesures
Toutes les horloges se sont déréglées ! Chaque calcul juste remet une aiguille en place. Sauras-tu remettre le temps en marche ?
Mathématiques – logique, nombres et géométrie
Les tableaux de la galerie cachent des énigmes. Observe bien, trouve la logique, et les ombres te laisseront passer.
Questionner le monde – sciences
Les créatures du jardin ont plein de questions sur le monde. Aide-les à comprendre la nature et elles te confieront une clé.
Jeu de lettres – lecture et orthographe
Au fond du château se cache une mine pleine de cristaux magiques. Chacun porte une syllabe ou un mot. Creuse des galeries, évite les rochers et ramasse seulement les bons cristaux pour ouvrir la sortie.
Défi – toutes les matières
Tu as trouvé la salle que personne n'avait jamais vue. Le coffre ne s'ouvrira que si tu réussis un défi mélangeant tout ce que tu as appris.
Jeux CPJeux CE1Jeux CE2Jeux CM1Jeux CM2
Oui, entièrement gratuit, sans publicité et sans inscription.
Pour les enfants de 6 à 11 ans, du CP au CM2. Le niveau se choisit dans le grand hall et toutes les questions s'adaptent.
Oui. Chaque salle travaille des compétences tirées des programmes officiels de l'Éducation nationale : vocabulaire, orthographe, calcul, mesures, géométrie, sciences.
Dans le navigateur de l'appareil, sans aucune donnée personnelle. Un code de sauvegarde permet de la transférer sur un autre appareil depuis l'espace parents.